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2024/12/04 三 ☀️
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上个月,我花了近100个小时玩《黑神话:悟空》,这是一款由中国工作室Game Science开发的ARPG。从我的游戏体验来看,我最喜欢的类型还是ARPG,特别是魂类游戏。
APRG是指动作角色扮演游戏,也称为动作RPG。这是一种结合并强调实时战斗与传统角色扮演元素的游戏类型。玩家可以直接控制角色与NPC敌人战斗。当击败更多敌人时,角色会获得额外的力量和能力,以迎接更艰难的挑战。
我玩游戏的时间并不长,因为小时候没有自己的主机或电脑。所以只是有机会的时候偶尔玩一些经典游戏,比如超级马里奥、俄罗斯方块和坦克大战。
我玩的第一个ARPG是PS4上的《血源诅咒》,这款游戏至今仍然是我的最爱之一。然而,初上手的时候感觉这款游戏对我来说真是太难了,坚持了一个小时后就放弃了。后来,在网上看了一些视频才了解了应该如何应对这种类型的游戏。很明显,你不能仅仅按照自己的节奏攻击;你需要关注敌人的动作,并记住即使是小怪的能力都比你强,如果是boss的话就更不用说了。之后,我在这些视频的指导下重新开始了游戏,并开始愈发的被这款游戏所吸引。每当击败一个强大的敌人时,那种成就感令人难以置信,并且能够持续很久。
从那以后,我玩过所有来自“From Software”的ARPG,包括《恶魔之魂》、《黑暗之魂》(除了II)、《只狼》和《艾尔登法环》。如果你喜欢这个类型,这些作品都是非常推荐的。有一点需要注意的是,《只狼》的玩法与其他作品有很大不同,它更强调动作,而角色成长带来的能力加成并不突出,同时鼓励在战斗中更加积极地参与。绝对是值得一试的游戏,犹豫就会败北!
除了From Software的作品外,我还喜欢其他一些ARPG,包括《战神(IV)》以及《塞尔达传说》的(《荒野之息》和《王国之泪》)。虽然塞尔达传说更像是一款传统RPG,但它也融入了很多战斗元素,有时需要刻意练习才能克服敌人,比如人马。
总体来说,我认为这款游戏不错,但不够出色。游戏的美术风格十分美丽,建模也非常精细,战斗效果也很不错。但是在玩的时候总让我想起了许多其他游戏,在其中你可以明显的感受到《只狼》、《仁王》、《战神》和魂类游戏的影子。虽然向他人学习本身并没有错,但当许多元素都显得熟悉时,就感觉缺乏一些创造力和惊喜。另外,部分关卡的设计和引导做得不是很好。不过,我仍然觉得它是今年最值得尝试的游戏之一。
有些人觉得这款游戏很可能会获得2024年的年度最佳游戏。就我个人而言,我觉得它还不足以获奖,但今年是游戏小年,如果说哪个游戏全方面超远黑神话好像也没有,或许《宇宙机器人》和《艾尔登法环DLC》更有机会。