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2024/12/04 水 ☀️

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ARPGと黒神話:悟空

先月、私は中国のスタジオGame Scienceが開発したARPG「黒神話:悟空」を約100時間プレイしました。私のゲーム体験から、私のお気に入りのジャンルはARPGであり、特にソウルライクゲームです。

APRG

APRGはアクションロールプレイングゲームの略で、アクションRPGとも呼ばれます。これは、リアルタイムバトルと伝統的なRPG要素を組み合わせて強調したRPGの一種です。プレイヤーはキャラクターを直接操作してNPC敵と戦います。より多くの敵を倒すことで、キャラクターは追加の力や能力を獲得し、より厳しい挑戦に立ち向かうことができます。

私のARPG体験

私は若い頃、自分のコンソールやPCを持っていなかったので、ゲームをよくプレイしていませんでした。たまにスーパーマリオ、テトリス、バトルシティなどのクラシックゲームを遊んでいました。

私が最初にプレイしたARPGはPS4の「Bloodborne」で、今でもお気に入りの一つです。しかし、一見するとそのゲームは私には難しすぎると感じてしまい、1時間後には諦めてしまいました。その後、オンラインでいくつかのプレイ動画を見て、このタイプのゲームへのアプローチ方法を学びました。自分のペースで攻撃するだけではなく、敵の行動に注意を払い、それら全てが自分より強力—ボスならなおさら—であることを思い出さなければならないことが明らかになりました。

その後、その動画から得た指導のおかげで再度ゲームを始め、そのメカニクスに感謝するようになりました。厳しい敵を倒すたびに得られる達成感は素晴らしく、その余韻は長く続きました。

それ以来、「From Software」のすべてのARPG、『Demon's Souls』、『Dark Souls』(II以外)、『Sekiro』、『Elden Ring』などもプレイしました。このジャンルが好きな方には非常におすすめです。一つ注意点として、『Sekiro』は他とはかなり異なるスタイルであり、キャラクター進行よりもアクション重視となっており、戦闘中にはより積極的な関与が求められます。ぜひ試してみる価値があります!

フロム・ソフトウェア作品以外にも楽しんだARPGには『God of the War(IV)』や『ゼルダの伝説』(『The Breath of Wild』と『The Tear of Kingdom』)があります。ゼルダシリーズは多くの場合伝統的なRPGに近いですが、敵を克服するためには練習が必要なアクション要素も取り入れています。

黒神話:悟空

全体的に、このゲームは良いものだと思いますが、素晴らしいものではありません。グラフィックは美しく、モデリングも印象的で、戦闘エフェクトは非常に強力です。しかし、多くの他のゲームを思い出させます。セキロや仁王、ゴッド・オブ・ウォー、ソウルライクなゲームからの影響を感じることができます。他者から学ぶこと自体は悪くありませんが、多くの要素が馴染み深いと創造性や驚きに欠けてしまいます。それでもなお、今年注目すべきゲームの一つとしてお勧めします。

これが2024年のGOTYになる可能性があると考える人もいます。個人的には、勝つほどの良さはないと思いますが、他にそれに値するゲームがあるかどうかもわかりません;おそらく「Astro Bot」の方がチャンスがあります。